Un excellent réflexe
logique à trois essais thématiques.
Le premier de ces essais échoue sur une simple capture de la pièce-clé que les Blancs ne peuvent pas exploiter. Les deuxième et troisième essais échouent sur des autoblocages
antiduals de la case de fuite du Roi noir qui forcent des mats spécifiques.
Le jeu réel débute par une bonne clé jouée par la Tour qui prend le pré-contrôle de f2 et introduit une menace débutant par le premier essai thématique dont la réfutation est maintenant évitée par un mat forcé de la Tour noire en f2. Dans les deux variantes thématiques, les auto-blocages utiles en b6 des deux essais thématiques sont maintenant transformés en
auto-obstructions réciproques nuisibles permettant de ce fait la réalisation du deuxième et du troisième essai thématique. De plus, ces deux variantes associées au jeu d’essai réalisent le
thème Bannij.
A noter aussi les six mats différents administrés au Roi blanc, le mat changé après 2…Tg1+ ainsi que les nombreux essais non thématiques dont plusieurs avec des réfutations spécifiques.
Essais thématiques :
1.Dd3+?
A 1…C×d3!
1.Cé4?
B [2.C×g3 C×g3#] 1…Fb6!
b autoblocage de la case de fuite forçant 2.Cd6# (non 1…Tb6? 2.Cd6+ T×d6!)
1.Cf3? C [2.Cg1 f×g1=D/T#] 1…Tb6!
c autoblocage de la case de fuite forçant 2.Cd4# (non 1…Fb6? 2.Cd4+ F×d4!)
Les deux autoblocages sont donc
antiduals.
Autres essais avec des réfutations spécifiques :
1.D×é5+? 1…Rb6! forçant 2.Dç5#
1.Df4? [2.D×g3 C×g3#] 1…F×b4! forçant 2.D×b4#
1.Cç6? [2.Cd4+ Rb6 3.Cé2 Tg1#] 1…Tb6! autoblocage forçant 2.Cd4(Ca7)#
1.ç4+?
1…R×b4? 2.Cé4 ~3.C×g3 C×g3#
1…Rb6! 2.Cé4 C~ 3.D×a5#
Autres essais :
1.Cg8?,Cg6? [2.Cé4,Df4] 1…h×g5!
1.C×h3? [2.Cg1 f×g1=D#] 1…D×h3!
1.é4? [2.Df4] 1…h×g5!
Jeu réel :
1.Tf8! [2.Dd3+
A déclouant le Cavalier noir é5
2…Cç4,Rb6 3.Dé2 autoblocage, Tg1#
2…C×d3 prend le contrôle de f2, 3.T×f2 T×f2#]
la Tour prend le contrôle de la sixième colonne
1…Tb6
c auto-obstruction empêchant le Fou noir a5 de jouer en b6, 2.Cé4
B [3.C×g3 C×g3#] Tg1+ 3.Ré2 Té1#
1…Fb6
b auto-obstruction empêchant la Tour noire b7 de jouer en b6, 2.Cf3
C [3.Cg1 f×g1=D#] Tg1+ 3.Ré2 f1=D# mat changé
thème Bannij
[
Juge : Jean Morice]

J. LÖRINC
Jubilé J. Morice-80 2012
1°-2° Prix
r#4 (15+5)
(mat réflexe en quatre coups)
Premier-Deuxième Prix : Juraj LÖRINC
Ce
réflexe en quatre coups présente, de manière très plaisante et avec une forte unité, un
duel entre une Tour noire et une
batterie de Siers blanche Dame-Cavalier. Après une clé de sous promotion créant une position de blocus, les quatre coups de la Tour noire déclenchent le jeu de la
batterie de Siers avec quatre sacrifices d’attraction du Cavalier destinés à attirer la Tour noire sur des cases précises afin qu’elle puisse mater après des ouvertures de lignes par des Pions blancs (trois fois) ou après
annihilation du Pion noir a2 par la pièce-clé.
Essai :
1.g8=C? blocus 1…Té1!
Jeu réel :
1.g8=F! blocus
le Fou prend le pré-contrôle de a2 et place les Noirs en
zugzwang
1…T×d1 prend le contrôle de la quatrième colonne, 2.Cç7+ R×f4 3.Cd5+ sacrifice d’attraction, 3…T×d5
4.ç6 ouverture de ligne forçant Ta5#
1…Té1 prend le contrôle de la cinquième colonne, 2.Cd4+ R×f4 3.Cé2+ sacrifice d’attraction, 3…T×é2
4.F×a2
annihilation forçant T×a2#
1…Th1 prend le contrôle de la huitième colonne, 2.Cg5+ R×f4 3.Ch3+ sacrifice d’attraction, 3…T×h3
4.ç4 ouverture de ligne forçant Ta3#
1…Tg1 prend le contrôle de la septième colonne, 2.Cf8+ R×f4 3.Cg6+ sacrifice d’attraction, 3…T×g6
4.f7 ouverture de ligne forçant Ta6#